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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR

INSTITUTO PEDAGÓGICO "RAFAEL ALBERTO ESCOBAR LARA"

MARACAY, DOCTORADO EN EDUCACIÓN.





TÉCNICAS CREATIVAS



AUTORES

Gloria Patricia Salazar Angulo

CC. 26425397

Leidy Johana Jaramillo Muñoz

CC.1075209064



Tutor: Dr. José Rodrìguez



ABRIL - 2026

GOOGLE FORMS

Es una herramienta formularios de google, es muy valiosa en el ámbito educativo. Permite crear evaluaciones para los estudiantes y múltiples estrategias para usar en el proceso educativo, también se pueden crear encuestas y permite realizar un trabajo colaborativo , ya que es accesible a varias personas que pueden editarlo. Esta herramienta es una aliada a la hora de usar flipped classroom y otras metodologías pedagógicas.

Esta herramienta que hace parte del ecosistena GSuite, la cual integra un conjunto de herramientas basadas en la nube que operan de manera integrada. Es una herramienta de fácil uso, por lo que cualquier persona puede acceder a ella, al igual permite que en el proceso de enseñanza aprendizaje, los docentes puedan crear formularios educativos para evaluar el aprendizaje y los alumnos pueden acceder a ellos de forma ágil y práctica.

Beneficios

(Google, 2016) dice, Google Forms permite crear encuestas, formularios y exámenes virtuales, recopilar respuestas automáticamente en hojas de calculo, generar gráficos, organizar información, acceder desde cualquier dispositivo y evaluar resultados de forma rápida, siendo una herramienta gratuita y fácil de usar.
Útilidades en Entornos Educativos según (Fernández 2021)
  • Facilita la comunicación con las familias
  • Facilitar procesos de evaluación de los estudiantes
  • Crea itinerarios de aprendizaje
  • Crear tickets de salida al final de cada sesión

Según el mismo autor hay cinco pasos sencillo para crear u Google Forms:

  1. Crea un nuevo formulario escribiendo en el navegador forms.new.
  2. Añadir las preguntas.
  3. Personaliza el aspecto del formulario.
  4. Modifica la configuración.
  5. Enviar el formulario.

Metodologías Pedagógicas: La herramienta google forms es de mucha utilidad a la hora de utilizar estas metodologías entre estas tenemos:

  • Flipped Classroom: Se le llama aula invertida, busca cambiar las prácticas pedagógicas tradicionales, donde el estudiante por medio de este método, recibe el conocimiento teórico en casa y realiza la práctica en el aula, haciendo mas interesante y didáctico el aprendizaje.
  • Design Thinking: Es un pensamiento de diseño que tiene como propósito, entender las problemáticas que enfrentan las personas para crear soluciones en favor del usuario. En educación, permite intervenir en las dificulades que se presentan en el aula de clases, como dice (Vital, 2025), "se refiere a las estrategias creativas que tienen como objetivo encontrar soluciones innovadoras para los problemas". Como dice el mismo autor, cuenta con cinco fases: Empatizar, definir. idear, prototipar yh probar. En cuanto a la herramienta que se está haciendo alusión, permite crear formularios que a su vez pueden dividirse por sesiones, siguiendo cada una de sus etapas.

INFOGRAFÍAS


Es una herramienta creativa digital, que transmite información de manera visual. Las infografias pueden contener diferentes elementos como: videos, textos, imágenes, entre otros, con la intención de comunicar un mensaje de forma atractiva y dinámica para el espectador, ayudando a una mejor omprensión del tema.

La siguiente infografía se realizó, con el fin de exponer técnicas en investigación, donde se presentaron las técnicas la entrevista en profundidad, grupos focales y la técnica Delphi. 
Esta se realizó en febrero de 2026, como actividad del curso Técnicas Creativas perteneciente al doctorado en educación.
OBJETIVO: Presentar de una manera didáctica por medio de herramientas creativas, que son las técnicas en investigación y profundizar en algunas de ellas.
Infografía Técnicas de Investigación
Infografía Técnicas de Investigación

Descripción del Proceso

Se realizó busqueda de infomación de las diferentes técnicas de investigación, que permiten la recoleción de información para llegar a identificar las causas de un fenómeno. Luego se buscó un recurso digital para realizar la infografía, que permitiera transmitir la información de manera muy didáctica, escogiendo la herramienta de diseño gráfico CANVAS. Se eligió una plantilla y sobre ella se empezó a subir la información encontrada en los buscadores, enfocándonos en las técnicas de entrevista en profundidad, grupo focal y ténica delphi, colocando las características más importantes de estas.

Utilidades en contextos educativas e Investigativas

1. Educación:

Evaluación diagnósticas y sumativas
Prueba tipo ICFES
Seguimiento del aprendizaje
Encuestas de satisfacción estudiantil


2. Investigación:

  • Aplicación de cuestionarios estructurados
  • Estudios cuantitativos y mixtos
  • Recolección de datos en campo virtual

3. Gestión Institucional

  • Evaluación docente
  • Diagnóstico organizacional
  • Estudios de clima escolar

Microsoft Formas

Es un instrumento digital de recolección y gestión de datos que permite diseñar cuestionarios, encuestas y evaluaciones en entornos virtuales, se constituye como un mediador tecnológico en los procesos de evaluación, investigación y construcción del conocimiento . 

Características

  1. Recolección y análisis de datos: Presentación de resultados en gráficos automáticos .  
  2. Integración con Microsoft 365: Exportación de datos de Excel.
  3. Interfaz Intuitiva y accesible: Compatible con computadores, tablets y smartphones.
  4. Exportaciòn de datos a Excel: Se exportan los datos a excel.

:Beneficios

A. Rigor y sistematización

  • Estandariza la aplicación de instrumentos
  • Reduce errores humanos en la recolección 
  • Mejora la fiabilidad de los datos.

B. Automatización: 

  • Genera resultados en tiempo real
  • Presenta gráficos automáticos
  • Se integra con Microsoft Excel para análisis profundo


C. Accesibilidad y cobertura

  • Acceso desde cualquier dispositivo
  • Facilita la participación masiva
  • Reduce costos logísticos

D. Apoyo a la evaluación

  • Permite retroalimentación inmediata
  • Identifica niveles de desempeño 
  • Favorece la toma de decisiones pedagógicas

Ventajas y Desventajas

                   CATEGORÍA

  • Accesibilidad

  • Facilidad de uso

  • Integración

  • Recolección de datos

  • Análisis automático

  • Colaboración

  • Seguridad

  • Educación 

  • Costo

  • Acceso en líneas desde cualquier dispositivo con internet 

  • Interfaz intuitiva, no requiere conocimientos técnicos avanzados

  • Se integra con herramientas de Microsoft 365 como excel y Teams

  • Permite recopilar respuestas en tiempo real

  • Genera gráficos y estadísticas automáticas

  • Permite trabajo colaborativo en la creación de formularios

  • Protección de datos bajo estándares de Microsoft

  • Ideal para evaluaciones, encuestas y retroalimentación inmediata

  • Gratuito en su versión básica

DESVENTAJAS

  • Dependencia total de conexión a internet

  • Limitadas opciones de personalización avanzada

  • Dependencia del ecosistema Microsoft

  • Funciones de análisis básicas en comparación con software especializad

  • No permite análisis estadístico complejo

  • Control limitado de roles y permisos avanzados

  • Restricciones si se usa fuera de cuentas institucionales

  • No sustituye plataformas LMS complejas

  • Funciones completas requieren suscripción a Microsoft 365

Conclusiones de Microsoft Formas    

  1. Constituye una solución eficaz para la gestión operativa de la evaluación y recolección de datos, pero epistemológica y metodológica es limitada para abordar la complejidad del conocimiento en contextos educativos avanzados.
  2. El valor de MICROSOFT FORMAS no reside en la capacidad de medir, sino en cómo se integra críticamente dentro de un enfoque pedagógico y metodológico más amplio que transcienda la lógica instrumental de la tecnologia.
  3. Microsoft formas no es una herramienta neutral, es un artefacto sociotécnico que configura las prácticas educativas, orienta formas de evaluación y condiciona la producción de conocimiento.

Navegadores y Buscadores 

Los navegadores web son sistemas de software que operan como interfaces de mediación cognitiva y tecnológica entre el usuario y la arquitectura de la Word Wide Web. Su función transciende la simple visualización de contenidos, constituyendo en entornos de interacción simbólica donde se interpretan lenguajes como HTML, CSS y JavaScript.  

Ejemplos representativos:

  1. Google chrome
  2. Mozilla Firefox
  3. Microsof Edge
  4. Safari
  5. Opera

Los navegadores no son instrumentos neutrales, sino dispositivos sociotécnicos que:

  • Configuran la experiencia del usuario
  • Regula el acceso a la información 
  • Incorpora lógicas de seguridad, privacidad y control

Epistemológicamente, los navegadores actúan como un filtro interpretativo que condiciona cómo se percibe y se construye el conocimiento digital.

BUSCADORES

Los BUSCADORES WEB son sistemas computacionales basados en algoritmos que permiten la indexaciòn, clasificaciòn y recuperaciòn de informaciòn en la web a partir de consultas realizadas por los ususarios.

  1. Google
  2. Microsoft bing
  3. Duckduckgo
  4. Yahoo Search
  5. Yahoo
  6. Yandex

Los buscadores constituyen un sistema epistemotècnico, porque:

  1. Organiza el conocimiento global mediante algoritmos
  2. Jerarquiza la información según criterios de relevancia
  3. Influye en la construcción de verdad y visibilidad digital

Así mismo, implica que el acceso al conocimiento está mediado por:

  • Algoritmos
  • Intereses corporativos
  • Modelos de datos

DIFERENCIA CONCEPTUAL PROFUNDA

                   DIMENSIÓN

  • Naturaleza

  • Función

  • Nivel epistemológico

  • Rol

                   NAVEGADOR

  • Interfaz tecnológica

  • Permitir acceso e interacción

  • Mediador de experiencia

  • Instrumental - operativo

                     BUSCADOR

  • Sistema algorítmico

  • Organizar y recuperar información

  • Constructor de visibilidad del conocimiento

  • Cognitivo - informacional


La relación entre navegadores y buscadores no es sólo funcional, sino estructural dentro del ecosistema digital:

  • El navegador posibilita la experiencia de navegación
  • El buscador determina la ruta del conocimiento

En conjunto, configuran un sistema donde:

  1. El acceso a la información
  2. La jerarquización del conocimiento
  3. Construcción de sentido

Los navegadores y buscadores deben entenderse como infraestructuras epistemológicas de la era digital, porque facilitan el acceso a la información y también modelan las formas en que el conocimiento es producido, distribuido y legitimado. Es así como "en la sociedad digital, el conocimiento está mediado por estructuras tecnológicas y algorítmicas que condicionan su acceso y visibilidad(Castells, 1996, Levy, 1999, Manovich, 2001). 

El siguiente trabajo se realizó, con el fin de hacer uso de buscadores en arqueo de fuentes en competencias investigativas, donde se presento una matriz para el arqueo de fuentes.

Esta se realizó en noviembre de 2024, como actividad del curso competencias investigativas perteneciente al doctorado en educación.

OBJETIVO: Presentar de una manera didáctica y pedagógica un trabajo realizado donde los buscadores son la clave para rastrear, indexar como muestra de documentos claves de información y repositorios en la profundización de investigaciones de interés.

INFOGRAFIA

La siguiente infografía se llevó a cabo como actividad del módulo 2 del curso Métodos Avanzados de Investigación I, perteneciente al doctorado en educación de la universidad UPEL. En ella se expuso los pasos que se deben seguir para realizar una investigación. Luego se presentaron los  enfoques que se pueden emplear en distintos trabajos investigativos de acuerdo a su naturaleza.

Se profundizó sobre los pasos que se llevan a cabo en cada uno, se habló de las técnicas, el proceso de análisis, ventajas y desventajas de cada uno y finalizó con unas conclusiones. Esta creación se desarrolló en Febrero de 2025.

OBJETIVO: Compartir conocimientos a través de herramientas digitales sobre los enfoques de una investigación científica.

DESCRIPCIÓN DEL  PROCESO

La realización de esta infografía fue de manera colaborativa, haciendo busqueda de la información por diferentes repositorios académicos que hablaran de los enfoques en investigación. La infografía es una herramienta que transmite información de manera muy didáctica, ya que prioriza el uso de imágenes por encima de texto, por lo que se puede observar variados elementos gráficos.


PORTAFOLIO DIGITAL

Un portafolio digital es una herramienta que permite hacer una copilación de trabajos de forma digital, el cual permite presentar diferentes experiencias profesionales.

(Según Lara, 2024), plantea estas características principales.
  • Se pueden realizar en cualquier dispositivo con disponibilidad de internet.
  • A esta herramienta se le pueden incluir recursos digitales.
  •  Favorece integrar nuevos diseños.
  •  Puede ajustarse al gusto de cada uno.

ventajas


Este tipo de herramientas permiten presentar trabajos de manera llamativa

  • Favorece la difunsión de sus publicaciones.
  • Brinda una imagen de profesionalismo.
  • Facilita la interación con sus usuarios.

Pasos para crear un Portafolio Digital

Según el mismo autor es importante seguir estos pasos:

  1. Escoger los trabajos existentes y como seeordanarán.
  2. Elegir los más pertinentes con tu propósito. 
  3. Los trabajos que se carguen en el portafolio deben tener una explicación breve y precisa.
  4. Utilizar todos los medios posibles en la web para un diseño interesante.
  5. Compartir el trabajo realizado y que esté en constante actualización.                                                                                                                                         
https://www.evirtualplus.com/el-portafolio-digital-como-una-estrategia-de-flipped-classroom/
https://www.evirtualplus.com/el-portafolio-digital-como-una-estrategia-de-flipped-classroom/
Plataformas en Línea
Plataformas en Línea

Plataformas en Línea

Existen diferentes plataformas para crear portafolios digitales entre esas están:

  • Wix: Es una herramienta de fácil uso, cuanta convariedad de plantillas y con editor visual de arrastar y soltar.
  • Dribbble: Es una plataforma que permite entre diseñadores compartir sus productos.
  • Behance: Permite compartir proyectos creativos e interactuar con otros creadores.
  • WordPress: Posee gran variedad de funcionalidades por su componente de software plugin.

Videos

Es un formato audiovisual que combina imágenes con sonido con el objetivo de comunicar una información, puede ser de tipo educativo, de entretenimiento, etc. El siguiente video se realizó en la plataforma de video you tube la cual pertenece a Google y es una de las plataformas más vistas en el mundo  con gran cantidad de usuarios.
Este se llevó a cabo, para explicar algunas de las herramientas creativas que se pueden utilizar para transmitir información de manera sintetizada y atractiva, al igual nos sirve en los diferentes momentos del proceso investigativo, para analizar y organizar información.
Se desarrolló como actividad de la unidad 2 del curso Técnicas Creativas perteneciente al doctorado en educación de la universidad UPEL.
Este video se diseñó con diapositivas creadas en la herramienta digital CANVAS, donde se explicaba las características del diagrama de flujo, líneas de tiempo, mapa mental y mapas conceptuales, el cual se creó en el mes de marzo del 2026.
OBJETIVO: Conocer diferentes herramientas creativas que se pueden utilizar para la transmisión de información de manera innovadora.

Descripción del Proceso

Se realizó una busqueda de información en los diferentes repositorias sobre las herramientas creativas mencionadas, luego se procedió a buscar la plataforma en donde realizar el diseño siendo la herramienta CANVAS,  al igual para explicar las diferentes herramientas digitales se utilizaron ellas mismas para hacer el ejemplo. por tanto, en las diapositivas se incluyeron diferentes herramientas en línea para hacer la presentación mas creativa y vivencial.

REVISTA

Una revista académica o científica es una publicación periódica que reúne artículos de investigación original, revisiones teóricas y análisis críticos, los cuales han sido sometidos a procesos de evaluación por pares, garantizando su calidad, validez y aporte al conocimiento.

Características principales:

  1. Rigor Científico: Artículos basados en investigación original.
  2. Revisión por pares: Expertos evalúan la calidad.
  3. Estructura formal:
  • Título
  • Resumen
  • Palabras clave
  • Introducción
  • Marco Teórico
  • Metodología
  • Resultados
  • Discusión
  • Conclusiones

Características:

  1. Rigor metodológico: los artículos deben tener sustento científico sólido.
  2. Arbitraje académico: evaluación por expertos.
  3. Indexación: Presencia en bases de datos reconocidos.
  4. Periodicidad: publicación continua.
  5. Impacto académico: mide la influencia en la comunidad científica.
La revista en un trabajo doctoral cumple varias funciones:
  • Fuente de información confiable
  • Soporte teórico y empírico para la investigación
  • Medio de publicación de resultados del doctorado
  • Herramienta de validación científica

La siguiente revista se llevó a cabo como actividad en líneas de investigación, perteneciente al doctorado en educación de la universidad UPEL.

En ella se expuso la conceptualización de la investigación, qué es un proyecto de Investigación, Marco Legal, Planes y políticas, reglamentos y normas que la rigen la investigación, contextualización, características, fundamentación técnica, soporte reglamentario de una líneas de Investigación en la UPEL, los pasos que se deben seguir para realizar una investigación.

Se profundizó sobre los enfoques que se pueden emplear en distintos trabajos investigativos de acuerdo a su naturaleza. Esta creación se desarrolló en Febrero de 2024.

OBJETIVO: Fomentar el intercambio de conocimiento científico y promover la excelencia investigativa.

BIBLIOGRAFÌA


Álvarez, J. (2017). Google Forms como instrumento de medición de conocimientos. Revista Vinculando. https://vinculando.org/beta/google-forms-instrumento-medicion-conocimientos-basicos.html#vcite

Buzan, T. (2004). Còmo crear mapas conceptuales y aprendizaje significativo. Barcelona: Urano.

Castells, M. (1996). La era de la informaciòn: economìa, sociedad y cultura. Vol.1: La sociedad red. Mèxico: Siglo XXI Editores.

Carr, N. (2010). Superficiales: ¿Què està haciendo internet con nuestras mentes? Madrid: Taurus.

Fernández, G. (2021). Google Forms. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado. 


Lara, F. (2024). Cómo hacer un portafolio digital: herramientas y pasos esencialeshttps://www.godaddy.com/resources/latam/crearweb/como-hacer-portafolio-digital-pasos-herramientas


Microsoft. (2003). Documentaciòn de Microsoft Forms. Redmond, WA: Microsoft.


Moreira, M. (2010). Mapas conceptuales y aprendizaje significativo. Madrid: visor.


Novak, J. & Gowin, D. (1988). Aprendiendo a aprender. Barcelona: Martìnez Roca.

Vital, M. (2025). Design Thinking en la educación. Vida Científica Boletín Científico de la Escuela Preparatoria No. 4, 13(26), 38-40





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